Anões mineradores estão cavando tunnels em busca de ouro — mas um ou mais jogadores são sabotadores infiltrados. Cada turno, você joga cartas de caminho para avançar a mina ou cartas de ação para ajudar ou atrapalhar colegas. O pulo do gato: ninguém sabe quem é sabotador até o fim da rodada. Os mineradores vencem se chegarem ao ouro, os sabotadores vencem se impedirem isso. Leve, rápido e cheio daquele prazer particular de suspeitar de todo mundo na mesa.